AppleAfter an ongoing debate between Apple and Adobe, Steve Jobs announced that Adobe’s Flash is just too sluggish, drains battery life, and is has too many bugs for the iPhone and iPad devices. In a recent article, some of Job’s 1,685-word rant are shared.

He cited “reliability, security and performance,” and the fact that Flash was designed “for PCs using mice, not for touch screens using fingers” as some of the reasons Apple will continue to keep the program off its devices.

But he said the most important reason is Flash puts a third party between Apple and software developers. In other words, developers can take advantage of improvements from Apple only if Adobe upgrades its own software, Jobs wrote.

Apple has been criticized for the omission of Flash because that limits what the iPhone can do. Hulu.com, the popular video viewing site, uses Flash, for example, as do many restaurant websites. But thanks to the immense popularity of the iPhone, game and application developers are pouring their creations onto Apple’s devices without using Flash.

It’ll be interesting to see if this approach by Apple is effective in getting cooperation from Adobe.  After all, Flash is the web standard for delivering rich media content.  Should Apple be more agreeable or do they have a right to be finicky?

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